Heute ist der Tag, an dem die beiden höchsten DGL Awards vergeben werden.
Zum einen der höchste projektbezogene DGL Award, der
DGL Best Project of the Year Award, zum anderen der höchste
personenbezogene DGL Award, der
DGL Member of the Year Award.
Wir beginnen mit dem
DGL Best Project Of The Year AwardAusgezeichnet wird das Projekt, welches nach Ansicht der Community, das Beste Projekt des Jahres war.Angetreten waren 3 Siegerprojekte, denn jedes von ihnen hatte ein Quartal, eines sogar 2 Quartalsabstimmungen, für sich entscheiden können.
- Q1: 4Sure - Ein echtes 2011er Spiel
- Q2: Gael - Der Rekordhalter
- Q3+ Q4: glslEditor - Das Nützlichste Projekt 2011
Die Community hat abgestimmt und den Sieger ernannt:
And the Winner is... :
Oops, Gael did it again!
(Schlechter Songvergleich für ein cooles Projekt....)
Es gibt wohl wenige DGL Mitglieder die in der lage wären, ein derart anspruchsvolles und gut funktionierendes Projekt aufzubauen, wie es littleDave mit Gael getan hat. Die wird von der Community gewürdigt. Diesmal hatte er jedoch nur noch einen knappen Vorsprung von 2Stimmen. Allen DGL Mitgliedern sei Gael eine Messlatte. Wer da mithalten will ist gezwungen sein bestes zu geben.
Die beiden anderen sind zwar nicht Projekt des Jahres, bleiben aber Siegerprojekte und dürfen zurecht auf ihre Leistung stolz sein.
Wir gratulieren dem Sieger und wünschen uns, dass das Projekt in einer Spielbaren Version mündet, welche die Grafikpracht mit Spielspaß hinterfüttert.
Kommen wir nun zur höchsten personenbezogenen Auszeichnung bei DGL, dem
DGL Member Of The Year Award
Ausgezeichnet wird das Community-Mitglied, welches nach Ansicht der Community, den größten und herausragendsten Beitrag für die Community erbracht hat.
Bereits die Nominierung für diesen Award ist eine Auszeichnung. In diesem Jahr gab es genau 2 Kandidaten. Beide haben sich Problemen der Community angenommen und Zeit in diese investiert und wurden somit für den Award nominiert.
- Coolcat:
Coolcat war 2011 der Motor des Forums. Er beantwortete einen Großteil der Fachfragen und konnte insbesondere auch bei komplexen Fragen zu "State Of The Art" Techniken weiterhelfen. - Sascha Willems:
Sascha hat 2011 eine langjährige Baustelle in der OpenGL Community geschlossen: Seit dem Wegfall von Delphi3D gab es keine OpenGL-Hardware Datenbank mehr die es Entwicklern ermöglichte einen Überblick der verfügbaren Extensions und GL-Versionen zu bekommen. Durch sein Tool glCapsViewer ist dies nun wieder möglich.
And the Winner is... :

- Coolcat und Sascha Willems
Da wir davon Abstand genommen haben den Titel im Higlander-Stil zu vergeben, erhalten beide den Award. Beide haben es verdient.
Wir gratulieren dem Gewinner und bedanken uns im Namen der Community bei den Nominierten für ihren hervorragenden Einsatz. Sei ihr Engagement Vorbild für andere Mitglieder.
Wer seinen Namen für den Community Award nominiert sehen will, sollte vielleicht einmal einen Blick auf die
Wishlist von Phobeus werfen.
Mit dem Ende der Abstimmung zum Besten Projekt im Q4/2011 sind alle Kandidaten für die Wahl des besten Projekts im gesamten Jahr 2011 bestimmt. Bitte beteiligt euch an
der Umfrage zum besten Projekt 2011 sowie zur
Abstimmung über das Mitglied des Jahres.
DGL Best Project AwardAusgezeichnet wird das, laut Community, beste Projekt im WertungszeitraumAnd the Winners is... :Den
Quartalsaward für das beste Projekt im vierten Quartal 2011 erhält:
Nach einem andauernden Kopf an Kopf Rennen konnte der glslEditor von Bergmann89 sich den Quartalsaward mit 1 Stimme Vorsprung zum neuen Aspiranten "SwarmCatcher" sichern.
Wer Shader programmiert und den Editor noch nicht kennt, sollte einmal einen Blick auf selbigen werfen. Nicht umsonst heimst der glslEditor dieses Jahr bereits den zweiten Quartalsaward ein.
DGL Most Useful Project AwardAusgezeichnet werden Projekte mit Releases im Wertungszeitraum, welche für andere Projekte verwendbare und nützliche Tools oder Bibliotheken bereitstellen.And the Winners is... :Den Jahresaward für das nützlichste Projekt im Jahr 2011 erhält: Sascha Willems veröffentlichte im August 2011 ein Tool welches eine lange klaffende Lücke in der OpenGL Comunity schloss. Seit dem Ende von Delphi3D gab es keine OpenGL Hardware Datenbank mehr, in welcher OpenGL Entwickler die Fähigkeiten (Extensions, OpenGL Versionen) von Grafikkarten ablesen können. Mit dem glCapsViewer ist dies nun wieder möglich und eine kleine Datensammlung existiert bereits.
Glückwunsch an Sascha der nebenbei mit dem glCapsViewer die Wiederholung des "Doubles" von Bergmann89 aus dem letzten Jahr verhinderte. Der glslEditor landete mit nur einer Stimme weniger auf Platz 2.
Glückwunsch an beide Gewinner und weiter so!
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Als Betreiber einer Webseite ist es stets sehr schwer bei Netzprotesten abzuwiegen, was unterm Strich konstruktiver ist. Für eine Sache zu protestieren oder Menschen mit freien Wissen zu versorgen. In den meisten Fällen entschied ich mich für letzeres, weil Bildung ein effektiver und langfristiger Protest gegen dümmliche Vorhaben ist. Aktuell geistern in den Medien die Protest die sogar Wikipedia.org erreicht haben und nachdem ich gestern wieder mit Leuten gesprochen habe, die meinen, dass sie das ja überhaupt nicht beträfe, schließe ich mich dem Protest als Betreiber an, um sicher zu stellen, dass zumindest hier bei DGL niemand sagen kann, er hätte von den Vorhaben nichts gewusst.
Entsprechend ist das Wiki per sofort für 24 Stunden offline gegangen und wird mit der Protestseite dargestellt. Andere Dienste von DGL sind davon nicht betroffen, so dass Fragen auch weiterhin beantwortet werden können. Bitte informiert Euch ausführlich über SOPA und versucht dies auch in Eurem Bekanntenkreis in die Diskussion zu bringen. Das Internet muss ein freier Raum sein, der auf freien Strukturen aufbaut und es keinerlei Instanzen gibt, die entscheiden welche Inhalte legal sind oder nicht. Sind erst einmal die Interessen daran geweckt bestimmte Inhalte blocken zu dürfen, wird es nicht lange dauern bis neue Begehren auftreten. Und irgendwann ist das Wiki dann dauerhaft Offline, weil ein amerikanischen Gericht festgestellt hat, dass OpenGL gegen ein Patent verstösst und entsprechend als illegaler Inhalt gefiltert werden darf?
Ein klares Nein! Wissen muss frei Verfügbar sein, kostenlos für alle! DGL steht hinter diese These und tut dies 365 Tage im Jahr 24/7... dieses Jahr halt einen Tag weniger.